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【漩涡香磷】榮耀戰魂測試裝備屬性圖文教程 榮耀戰魂裝備屬性判斷方法 複仇者係列-防禦增加複仇值

时间:2025-12-01 00:41:13 来源:网络整理编辑:探索

核心提示

榮耀戰魂中裝備用哪種屬性好,還有些人在抱怨裝備不公平,一直沒有個定論。今日小編就來解決大家的難題,為大家帶來測試裝備屬性圖文教程,希望可以幫助到大家正確判斷裝備屬性。測試裝備屬性圖文教程實驗時用的裝備 漩涡香磷

用的荣耀荣耀高數值裝備。

高數值裝備重擊三次...呀 ,战魂装备战魂装备者系增加值6.6秒。测试漩涡香磷

用的属性属性高數值裝備。一直沒有個定論 。图文

用高數值裝備複活模式持續時間 ,教程

高數值裝備恢複滿精力用了2.7秒。判断

用低數值裝備在複仇模式下進行一次重擊的法复仇防御复仇效果。

複仇值係列

防禦增加複仇值

用的列-低數值裝備。

用的荣耀荣耀高數值裝備 。

低數值裝備低數值裝備連續成功格擋19次攻擊後複仇值加滿。战魂装备战魂装备者系增加值

用的测试漩涡香磷高數值裝備 。還有些人在抱怨裝備不公平,属性属性

用的图文低數值裝備。臨死前積攢的教程複仇值。

用高數值裝備時  ,

精力回複(精力沒耗盡時的恢複速度)

用的低數值裝備 。

用低數值裝備受到5次重擊後死亡。

用的高數值裝備。格擋傷害抗性(這個差別真的大)

用的低數值裝備。

接下來和上麵一個相反的 ,所以各位朋友自行想象滿屬性裝備大概是什麽數據 。

用高數值裝備處決後的血量。

高數值裝備恢複正常需要4秒。

用的高數值裝備。

受到攻擊前的生命值(看黃條)。

高數值裝備在作者連續使用14次重擊後精力耗盡。14.4秒 。

用的高數值裝備 。11.4秒。敵人還有一絲血 。

格擋傷害(差別很小)

用的低數值裝備 。

不防守,

用高數值裝備受到8次重擊後死亡 。

用低數值裝備技能冷卻用的時間 ,

下圖是作者用高數值裝備技能冷卻用的時間 ,

低數值恢複正常需要6.7秒。

複仇模式攻擊力

用的低數值裝備  。

在進行這個測試前不小心攢了一些複仇值,投擲距離

實驗開始投擲的起點 。

用的高數值裝備 。

用的高數值裝備 。

低數值裝備所用時間 ,

奔跑速度

用的低數值裝備 。

精力消耗

用的低數值裝備。

受傷時獲得的複仇值

用的低數值裝備 。

用的高數值裝備 。1分35秒 。

疲勞恢複時間(精力耗盡進入疲勞狀態後恢複正常所需時間)

用的低數值裝備 。

用的高數值裝備 。

用的高數值裝備 。複仇模式時間

用的低數值裝備 。

用的高數值裝備。

榮耀戰魂測試裝備屬性圖文教程 榮耀戰魂裝備屬性判斷方法 複仇者係列-防禦增加複仇值

榮耀戰魂中裝備用哪種屬性好 ,持續被攻擊 ,

複仇模式防禦力

用的低數值裝備。

用低數值裝備從他設定的起點跑到終點所需時間 ,

用的高數值裝備 。

用的低數值裝備。

受到攻擊前的生命值(看黃條) 。

複活時間(戰場上複活死亡隊友所需時間)

用的低數值裝備。

用的高數值裝備 。

用的高數值裝備 。

用高數值裝備連續格擋對麵10次重擊後所費的生命值。

受到攻擊後的生命值(看黃條)。

用高數值裝備不防守,

防禦力屬性(這個感覺比攻擊效果明顯)

用的低數值裝備 。

用低數值裝備處決後的血量。

用高數值裝備時作者收到的毒傷影響 。2.2秒 。怎麽死了。

用低數值裝備時作者收到的毒傷影響 。

最後一項屬性 ,複仇模式下使用一次重擊的效果 。1.5秒 。

用低數值裝備重擊敵人三次 ,

低數值裝備恢複滿精力用了4.1秒 。如下圖 ,12.2秒。臨死前積攢的複仇值(請減去上圖) 。

用高數值裝備從他設定的起點跑到終點所需時間 ,

高數值裝備複活隊友所用時間,

  負麵效果抗性

用的低數值裝備 。大家看後一張圖時候可以自行把已有複仇值減去。

這是複仇模式的最後一塊 ,

高數值裝備的投擲距離。

技能冷卻速度

用的低數值裝備。

低數值裝備在作者連續使用10次重擊後精力耗盡 。但是相差不多,

處決回血屬性

處決前的血量。2分22秒。今日小編就來解決大家的難題 ,

用低數值裝備連續格擋對麵10次重擊後所費的生命值。

高數值裝備在連續格擋11次攻擊後複仇值加滿。為大家帶來測試裝備屬性圖文教程 ,

用的低數值裝備 。

測試裝備屬性圖文教程

實驗時用的裝備有些並不是18級的滿屬性裝備 ,

用的低數值裝備複仇模式持續時間,

用的高數值裝備 。

用高數值裝備重擊打格擋的人造成的傷害 。

受到攻擊後的生命值(看黃條)  。希望可以幫助到大家正確判斷裝備屬性。

攻擊力屬性

測試方式是看重擊敵人三次造成的傷害 。

低數值裝備的投擲距離。

低數值裝備重擊打格擋的人造成的傷害 。

用的高數值裝備 。